AVIAMASTERS 2
Crash Game con Moltiplicatori - BGaming
Aviamasters 2 è il seguito diretto del popolare crash game di BGaming in cui l'aereo del giocatore vola raccogliendo oggetti che modificano il moltiplicatore corrente. Il concetto di base resta quello della versione originale di Aviamasters: ogni round inizia con moltiplicatore ×1.0, l'aereo percorre la sua traiettoria e il risultato dipende da dove atterra. La vittoria arriva quando l'aereo scende sulla nave; la sconfitta quando cade in acqua.
Ciò che rende Aviamasters 2 interessante è il sistema ibrido di raccolta oggetti durante il volo: razzi, numeri e moltiplicatori si combinano in modo diverso, creando una dinamica di gioco più ricca rispetto ai semplici crash game dove esiste solo una curva di moltiplicatore lineare. Il generatore di numeri casuali certificato da BGaming garantisce equità verificabile in ogni round.
L'aereo raccoglie attivamente oggetti durante il volo. Ogni oggetto raccolto modifica il moltiplicatore corrente in modo specifico, rendendo ogni round unico e imprevedibile.
Razzi, numeri e moltiplicatori con effetti distinti: il razzo dimezza il moltiplicatore, i numeri si sommano, i moltiplicatori moltiplicano. Ogni combinazione produce risultati diversi.
Sistema di gioco automatico con numero di round personalizzabile e quattro condizioni di stop indipendenti. Ideale per sessioni prolungate con controllo preciso del bankroll.
Dal passo lento della tartaruga alla velocità del fulmine, quattro livelli di velocità permettono di adattare il ritmo di gioco alle proprie preferenze.
Il pulsante principale può essere spostato in qualsiasi punto dello schermo e ridimensionato. La trasparenza è regolabile. Ottimizzato per il gioco con una sola mano su mobile.
Il generatore di numeri casuali è certificato da BGaming. Ogni risultato di volo è completamente indipendente dai round precedenti, con piena trasparenza verificabile.
Quando l'aereo raccoglie un razzo, il moltiplicatore corrente viene diviso per due. Rappresenta il principale elemento di rischio durante il volo.
÷2 al moltiplicatoreAggiunge il suo valore al moltiplicatore corrente. Visualizzato senza il simbolo ×. Contribuisce a crescita costante e graduale del moltiplicatore.
+N al moltiplicatoreMoltiplica il moltiplicatore corrente per il suo valore. Visualizzato con il simbolo ×. Può portare a incrementi esplosivi se raccolto con un saldo elevato.
×N al moltiplicatoreUsa i pulsanti nel campo Puntata per scegliere l'importo da scommettere sul round.
Premi il pulsante Spin. Il moltiplicatore parte sempre da ×1.0 ad inizio di ogni round.
L'aereo percorre la traiettoria raccogliendo razzi (÷2), numeri (somma) e moltiplicatori (moltiplicazione) che modificano il moltiplicatore in tempo reale.
Il volo termina con atterraggio sulla nave (vittoria: il moltiplicatore finale viene applicato alla puntata) oppure caduta in acqua (perdita della puntata).
L'aereo atterra sulla nave. Il moltiplicatore accumulato durante il volo viene applicato all'importo puntato.
L'aereo cade in acqua. La puntata del round viene persa integralmente.
| Parametro | Valore | Note |
|---|---|---|
| Sviluppatore | BGaming | Sviluppatore certificato |
| Tipo di gioco | Crash game con moltiplicatori | Basato su volo dell'aereo |
| RTP Teorico | 97% | RTP complessivo certificato |
| Moltiplicatore iniziale | ×1.0 | Fisso ad inizio ogni round |
| RNG | Certificato | Verificabile su sito BGaming |
| Versione gioco | 1.0.0 | Versione regole: 1.0 (giugno 2024) |
| Velocità di gioco | 4 livelli | Tartaruga, Uomo, Lepre, Fulmine |
| Autoplay | Sì | Con condizioni di stop configurabili |
Attiva l'autoplay premendo il pulsante Auto (A) e selezionando il numero di round desiderati. Per disattivarlo, premi nuovamente lo stesso pulsante. Puoi configurare condizioni di stop automatico:
Quattro pulsanti di velocità permettono di regolare il ritmo delle animazioni. La velocità può essere modificata in qualsiasi momento, anche durante un volo attivo.
Aviamasters 2 porta avanti la formula del crash game con alcune specificità che lo distinguono dai concorrenti del genere. Il punto centrale è il sistema a tre oggetti collezionabili: a differenza di un crash game classico dove esiste solo una curva di moltiplicatore crescente, qui l'aereo attraversa un percorso in cui i razzi (che dimezzano il moltiplicatore), i numeri additivi e i moltiplicatori veri e propri interagiscono tra loro creando traiettorie di valore variabili e imprevedibili.
Il fatto che il moltiplicatore parta sempre da ×1.0 significa che non esiste un "punto di uscita" da decidere come nel tradizionale crash game. Il giocatore affida il risultato del round alla traiettoria casuale dell'aereo, con il RNG certificato BGaming che determina quali oggetti vengono incontrati e in quale ordine. Questo elimina la pressione psicologica della decisione di cashout ma introduce una dipendenza totale dalla sequenza di raccolta.
La meccanica del razzo ÷2 introduce un elemento di rischio negativo durante il volo che rende la dinamica più complessa. Un moltiplicatore che aveva raggiunto, ad esempio, ×8.0 può scendere a ×4.0 dopo un razzo, e poi risalire se il percorso successivo contiene numeri additivi o altri moltiplicatori. Questo crea una narrativa all'interno di ogni round che trasforma ogni volo in una sequenza con picchi e cali anziché in una semplice ascesa lineare.
Il pulsante Spin riposizionabile è una funzionalità di accessibilità concreta, non solo un dettaglio estetico. Su mobile, la possibilità di spostare il punto di controllo principale nella posizione più comoda per la mano riduce l'affaticamento nelle sessioni prolungate. La regolazione di dimensione e opacità permette di ottimizzare la visibilità del campo di gioco senza perdere l'accesso rapido ai controlli.
La politica sui round interrotti vale la pena di essere compresa: tutti i round non completati vengono terminati automaticamente ogni 24 ore. Se il gioco richiede un'azione "Collect", questa avviene automaticamente e la vincita viene aggiunta al saldo. Se è richiesta un'azione del giocatore, il risultato assume l'azione senza rischio e senza aumentare la puntata iniziale. Una politica trasparente che tutela il giocatore in caso di disconnessione.
| Categoria | Impostazione | Descrizione |
|---|---|---|
| Audio | Volume musica | Regolazione indipendente della musica di sottofondo |
| Audio | Volume effetti | Regolazione separata degli effetti sonori di gioco |
| Pulsante Spin | Reset posizione | Sposta il pulsante in qualsiasi punto dello schermo |
| Pulsante Spin | Dimensione | Modifica la dimensione del pulsante principale |
| Pulsante Spin | Opacità | Regola la trasparenza per ottimizzare la visibilità |
| Informazioni | Regole di gioco | Accesso alle regole complete (il gioco si mette in pausa) |
| Informazioni | Cronologia partite | Visualizzazione dello storico dei round giocati |
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